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Message #8308

Sujet: splatting shader


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 21-06-2010 18:52:02 jeromegz
Bonjour, alors, déjà , désolé de déterrer un post aussi vieux mais , cela m'intéresse et après avoir téléchargé , la première chose qui apparait est ce : TexCoord0 qui est unique alors que pour un niveau de détail, il faudrait une autre coordonnées , cela est uniquement, faisable avec irrb sous irrlicht et blender (ou creer en interne comme ici).Seulement, même si vous mettez un niveau de détail , c'est votre shader le niveau de détail , il faudrait juste mettre une carte de texture sur le terrain et utiliser ce shader pour les niveaux de détails.en tout cas, c'est sympa à vous; je pense l'utiliser dans l'avenir.

encore merci et si vous voulez du niveau de détail , utilisez une autre "TexCoord1 " et pour un mesh normal, avec 2 textures dans blender et export avec irrb.

sinon, j'espère que il y a encore quelqu'un.
merci encore
Création du message 21-06-2010 18:40:05 jeromegz
Bonjour, alors, déjà , désolé de déterrer un post aussi vieux mais , cela m'intéresse et après avoir téléchargé , la première chose qui apparait est ce : TexCoord0 qui est unique alors que pour un niveau de détail, il faudrait une autre coordonnées , cela est uniquement, faisable avec irrb sous irrlicht et blender (ou creer en interne comme ici).Seulement, même si vous mettez un niveau de détail , c'est votre shader le niveau de détail , il faudrait juste mettre une carte de texture sur le terrain et utiliser ce shader pour les niveaux de détails.en tout cas, c'est sympa à vous; je pense l'utiliser dans l'avenir.

encore merci et si vous voulez du niveau de détail , utilisez une autre "TexCoord1 " et pour un mesh normal, avec 2 textures dans blender et export avec irrb.

sinon, j'espère que il y a encore quelqu'un.
merci encore

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