Historique des modifications - Message

Message #8307

Sujet: Supprimer un mesh ?


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 21-06-2010 10:54:04 nabouill

yellowdude Ecris:

C'est aussi simple que ca ? ^^ node->setVisible(false);

presque oui, il y a un truc qui le dit http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_node.html#a2e3a88fe87d11caa7986a203afe6838c

yellowdude Ecris:

Arf.. je suis vraiment un noob :S..

y a pas de problème, si tu est sur un forum, c'est sans doute parce que tu a des lacune, mais on ne serais pas ici si on n'en avait pas n'ont plus (enfin moi au moins)

yellowdude Ecris:

Desole de flooder le forum avec autant de question

ne t'excuse pas, le forum est fait pour çà, et (mais personnellement) il vaut mieux voir un forum plein de petite question MAIS vivant, qu'un forum bien mort.

Sinon pour ton problème, oui c'est pas plus bête qu'un "node->setVisible(false);" SAUF si tu créer des collisions avec ce node, dans quel cas un setVisible(bool); ne suffiras pas, car un autre mesh pourra toujours collisioner avec (même si on le voit pas), a la place je connais un autre truc qui permet de le supprimé, mais deffinitivement (il te seras impossible de le faire réapparaître, sauf si tu réutilise un scenenode a chaque fois). je me permet de le remettre car j'ai vu plusieurs personne personne qui cherchais a le faire. voir ici :
http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1325

Bon courage pour la suite, et n'hésite pas si tu as besoin
Création du message 20-06-2010 19:38:39 nabouill

yellowdude Ecris:

C'est aussi simple que ca ? ^^ node->setVisible(false);

presque oui, il y a un truc qui le dit http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_node.html#a2e3a88fe87d11caa7986a203afe6838c

yellowdude Ecris:

Arf.. je suis vraiment un noob :S..

y a pas de problème, si tu est sur un forum, c'est sans doute parce que tu a des lacune, mais on ne serais pas ici si on n'en avait pas n'ont plus (enfin moi au moins)

yellowdude Ecris:

Desole de flooder le forum avec autant de question

ne t'excuse pas, le forum est fait pour çà, et (mais personnellement) il vaut mieux voir un forum plein de petite question MAIS vivant, qu'un forum bien mort.

Sinon pour ton problème, oui c'est pas plus bête qu'un "node->setVisible(false);" SAUF si tu créer des collisions avec ce node, dans quel cas un setVisible(bool); ne suffiras pas, car un autre mesh pourra toujours collisioner avec (même si on le voit pas), a la place je connais un autre truc qui permet de le supprimé, mais deffinitivement (il te seras impossible de le faire réapparaître, sauf si tu réutilise un scenenode a chaque fois). je me permet de le remettre car j'ai vu plusieurs personne personne qui cherchais a le faire. voir ici :
http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1325

Bon courage pour la suite, et n'hésite pas si tu as besoin

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
167 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed