Message #8307
Sujet: Supprimer un mesh ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 21-06-2010 10:54:04 | nabouill |
presque oui, il y a un truc qui le dit http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_node.html#a2e3a88fe87d11caa7986a203afe6838c
y a pas de problème, si tu est sur un forum, c'est sans doute parce que tu a des lacune, mais on ne serais pas ici si on n'en avait pas n'ont plus (enfin moi au moins)
ne t'excuse pas, le forum est fait pour çà, et (mais personnellement) il vaut mieux voir un forum plein de petite question MAIS vivant, qu'un forum bien mort. Sinon pour ton problème, oui c'est pas plus bête qu'un "node->setVisible(false);" SAUF si tu créer des collisions avec ce node, dans quel cas un setVisible(bool); ne suffiras pas, car un autre mesh pourra toujours collisioner avec (même si on le voit pas), a la place je connais un autre truc qui permet de le supprimé, mais deffinitivement (il te seras impossible de le faire réapparaître, sauf si tu réutilise un scenenode a chaque fois). je me permet de le remettre car j'ai vu plusieurs personne personne qui cherchais a le faire. voir ici : http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1325 Bon courage pour la suite, et n'hésite pas si tu as besoin |
| Création du message | 20-06-2010 19:38:39 | nabouill |
presque oui, il y a un truc qui le dit http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_node.html#a2e3a88fe87d11caa7986a203afe6838c
y a pas de problème, si tu est sur un forum, c'est sans doute parce que tu a des lacune, mais on ne serais pas ici si on n'en avait pas n'ont plus (enfin moi au moins)
ne t'excuse pas, le forum est fait pour çà, et (mais personnellement) il vaut mieux voir un forum plein de petite question MAIS vivant, qu'un forum bien mort. Sinon pour ton problème, oui c'est pas plus bête qu'un "node->setVisible(false);" SAUF si tu créer des collisions avec ce node, dans quel cas un setVisible(bool); ne suffiras pas, car un autre mesh pourra toujours collisioner avec (même si on le voit pas), a la place je connais un autre truc qui permet de le supprimé, mais deffinitivement (il te seras impossible de le faire réapparaître, sauf si tu réutilise un scenenode a chaque fois). je me permet de le remettre car j'ai vu plusieurs personne personne qui cherchais a le faire. voir ici : http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1325 Bon courage pour la suite, et n'hésite pas si tu as besoin |
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