Message #830
Sujet: Texture : Translucidité & Alpha
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 18-12-2006 20:33:26 | DeusXL | Personellement j'ai plutôt vu ça de la sorte (avec OpenGL ET DirectX) sur ma WaterSceneNode : entre 0 et 0.5, l'alpha est nul. Entre 0.5 et 1.0, l'alpha est progressif. Je n'ai aucune idée de pourquoi ce bug est apparu entre 0 et 0.5, ça m'a bien dérangé car ça m'a bloqué la moitié des nuances de l'alpha dans l'eau. |
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