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Message #8276

Sujet: Deformation de vetement


Type Date Auteur Contenu
Création du message 09-06-2010 19:56:32 nabouill
sinon, moi pour mon projet, j'utilise une autre technique, a voir si elle s'adapte à ton projet, mes persos son enfaite composer de 4 mesh, jambes, corps, bras et tête. Et pour un perso torse nu par exemple ou en tee-short je mes un corps et des bras de taille adapté avec les texture qui convienne, si le mec enfile un gilet par balle, je change le corps par un corps un peu plus gros et y applique une texture de gilet qui convient. C'est un peut plus lourd en espace disque dur (mais ça aujourd'hui ce n'est plus un problème) mais assez light pour ma mémoire.

Aussi, j'avais tenter des truc avec des bones, et ça n'avait pas été terrible, car je voulais faire tourner mes bones, et dans Irrlicht, si tu veut contrôler directement tes bones, tu ne peut plus y attacher d'objet (avec un setParent(...) par exemple). ce qui m'avais poser bien des problèmes. (enfin c'est peut-être moi aussi qui avait pô trouvé)

PS:

narugohan Ecris:

oui tu me dira, "UN MMO ??? arrête tout de suite

non, pas du tout, au contraire. J'ai toujours trouver ça null les personnes qui démoralise les autres. Car même un projet énorme ne se termine pas et est laisser a l'abandon (ce que je ne te souhaite pas) il permet toujours de progressé, sans doute bien plus que en commençant par codé un snake, un tetris ou un pacman tongue
Alors bon courage a toi, continue comme ça.

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