Message #8273
Sujet: Texture sur un ISceneNode personnalisé
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-06-2010 17:33:14 | ordiman85 | C'est bon j'ai trouvé, autant pour moi. J'ai créé un CMeshBuffer avec les vertices et indices et puis j'ai fabriqué un SMesh à partir du CMeshBuffer et je l'ai ajouté à la scène en appliquant scene->setMaterialTexture(). |
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