Message #8268
Sujet: Creer un plateau redimensionnable
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 09-06-2010 07:42:48 | nabouill |
la différence entre le fait d'utiliser un simple plan ou générer des cubes pour chaque case est que la génération de cube peut devenir très lourde, en effet un plan n'est constituer que de 2 triangles, tandis qu'un cube est constitué de 12 triangles. Donc même si cela dépend aussi du nombre de cube que tu compte créer, mais admettons 512 cubes, cela peut devenir très gourmand en FPS entre afficher 6144 triangles (512*12) où afficher 2 triangles (pour le plan).
Aussi, en ce qui concerne les textures, cela dépend si tu compte générer des plateau aléatoire ou si tu créer tes terrain a l'avance. pour finir:
tu n'as pas a définir d'épaisseur, enfin cela dépend aussi de ce que tu veut faire, mais si tes joueurs sont placé dessus ça ne devrais pas poser de problème. Bon courage. |
| Création du message | 09-06-2010 07:41:01 | nabouill |
la différence entre le fait d'utiliser un simple plan ou générer des cubes pour chaque case est que la génération de cube peut devenir très lourde, en effet un plan n'est constituer que de 2 triangles, tandis qu'un cube est constitué de 12 triangles. Donc même si cela dépend aussi du nombre de cube que tu compte créer, mais admettons 512 cubes, cela peut devenir très gourmand en FPS entre afficher 6144 triangles (512*12) où afficher 2 triangles (pour le plan).
Aussi, en ce qui concerne les textures, cela dépend si tu compte générer des plateau aléatoire ou si tu créer tes terrain a l'avance. pour finir:
tu n'as pas a définir d'épaisseur, enfin cela dépend aussi de ce que tu veut faire, mais si tes joueurs sont placé dessus ça ne devrais pas poser de problème. Bon courage. |
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