Historique des modifications - Message

Message #8252

Sujet: Problème pour créer un "petit" terrain.


TypeDateAuteurContenu
Création du message26-05-2010 12:19:50Kit-fisto24
Salut,

J'ai (encore :s ) un problème avec Irrlicht. Je voudrais créer un terrain avec une image qui ne mesure que 80x80. Le problème est que cela bug, le terrain ne forme qu'une partie de l'image alors que si je met le terrain en 256x256, tout le terrain s'affiche. Comment régler ce problème en sachant que je ne veux pas changer la taille de l'image (pour raison technique)?

Voici le code du terrain:

 scene::ITerrainSceneNode* terrain = smgr->addTerrainSceneNode(
                "niveau1.bmp",
                0,                                     
                -1,                                     
                core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f),        
                core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f),        
                core::vector3df(80, 20, 80),     
                video::SColor ( 255, 255, 255, 255 ),   
                5,                                      
                scene::ETPS_17,                         
                4                                      
                );

        terrain->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);

        terrain->setMaterialTexture(0,
                        driver->getTexture("C:\\\\Users\\\\Nicolas\\\\irrlicht-1.6\\\\media\\\	errain-texture.jpg"));
        terrain->setMaterialTexture(1,
                        driver->getTexture("C:\\\\Users\\\\Nicolas\\\\irrlicht-1.6\\\\media\\\\detailmap3.jpg"));
        
        terrain->setMaterialType(video::EMT_DETAIL_MAP);

        terrain->scaleTexture(1.0f, 20.0f);

	scene::CDynamicMeshBuffer* buffer = new scene::CDynamicMeshBuffer(video::EVT_2TCOORDS, video::EIT_16BIT);
	terrain->getMeshBufferForLOD(*buffer, 0);
	video::S3DVertex2TCoords* data = (video::S3DVertex2TCoords*)buffer->getVertexBuffer().getData();
	buffer->drop();

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