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Message #8245

Sujet: Mettre des texture transparente (mais pas invisible).


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 20-05-2010 16:13:47 firnafin
Il faut determiner la transparence dans le matériel , regardes du coté de irr::video::E_MATERIAL_TYPE , il y a plusieurs types de transparence : soit basée sur l'alpha channel de la texture , le niveau de gris ( comme les billboards) , ou bien directement sur le mesh avec la coordonnée alpha des vertices , mais c'est moins pratique , flexible , paramétrable .Apres il faut aussi determiner comme la "colour derriere" se comporte vis a vis de celle de la texture transparent ( si transparence partiel il y a ) a savoir : blend ou add ( cf documentation irrlicht enum irr::video::E_MATERIAL_TYPE
).
Création du message 20-05-2010 16:13:25 firnafin
Il faut determiner la transparence dans le matériel , regardes du coté de irr::video::E_MATERIAL_TYPE , il y a plusieurs types de transparence : soit basée sur l'alpha channel de la texture , le niveau de gris ( comme les billboards) , ou bien directement sur le mesh avec la coordonnée alpha des vertices , mais c'est moins pratique , flexible , paramétrable .Apres il faut aussi determiner comme la "colour derriere" se comporte vis a vis de celle de la texture transparent ( si transparence partiel il y a ) a savoir : blend ou add ( cf documentation irrlicht enum irr::video::E_MATERIAL_TYPE
).

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