Message #8245
Sujet: Mettre des texture transparente (mais pas invisible).
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 20-05-2010 16:13:47 | firnafin |
Il faut determiner la transparence dans le matériel , regardes du coté de irr::video::E_MATERIAL_TYPE , il y a plusieurs types de transparence : soit basée sur l'alpha channel de la texture , le niveau de gris ( comme les billboards) , ou bien directement sur le mesh avec la coordonnée alpha des vertices , mais c'est moins pratique , flexible , paramétrable .Apres il faut aussi determiner comme la "colour derriere" se comporte vis a vis de celle de la texture transparent ( si transparence partiel il y a ) a savoir : blend ou add ( cf documentation irrlicht enum irr::video::E_MATERIAL_TYPE
). |
| Création du message | 20-05-2010 16:13:25 | firnafin |
Il faut determiner la transparence dans le matériel , regardes du coté de irr::video::E_MATERIAL_TYPE , il y a plusieurs types de transparence : soit basée sur l'alpha channel de la texture , le niveau de gris ( comme les billboards) , ou bien directement sur le mesh avec la coordonnée alpha des vertices , mais c'est moins pratique , flexible , paramétrable .Apres il faut aussi determiner comme la "colour derriere" se comporte vis a vis de celle de la texture transparent ( si transparence partiel il y a ) a savoir : blend ou add ( cf documentation irrlicht enum irr::video::E_MATERIAL_TYPE
). |
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