Message #8233
Sujet: Irrlicht ou Ogre 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 13-05-2010 22:31:20 | nabouill |
De rien, bon courage a toi alors.
Je pense que sa rapidité est du^au faite que le moteur est en quelque sorte découper en plusieurs moteurs, un moteur pour les particules, un pour le terrain, un pour le scenemanager, un pour les octree.... Je voudrais essayer de faire la même chose avec Irrlicht depuis un moment, manque de temps mais je va falloir que je me penche sur le truc, d'après ce que j'ai pus calculer vite fait, il semblerais qu'on pourrais gagné environ 30-40% en performance. Bonne continuation. edit: J'oubliais, ce qui m'as fait vraiment pencher ma préférence pour Irrlicht, c'est sa flexibilité sur les formats des modèles, Ogre3d utilise sont propre format des .mesh ou des xml. Des truc assez difficile à gérer et relativement lourd (exemple on modèle animer que j'utilise, un soldat de 10 mo environ en fichier .x fait 65 mo une fois convertie en xml pour Ogre3d. Et j'ai bien galérer pour trouver un truc qui me le convertie convenablement, il existe bien quelque plugins pour divers soft, mais il sont les 3 quarts du temps bien foireux |
| Création du message | 13-05-2010 21:51:39 | nabouill |
De rien, bon courage a toi alors.
Je pense que sa rapidité est du^au faite que le moteur est en quelque sorte découper en plusieurs moteurs, un moteur pour les particules, un pour le terrain, un pour le scenemanager, un pour les octree.... Je voudrais essayer de faire la même chose avec Irrlicht depuis un moment, manque de temps mais je va falloir que je me penche sur le truc, d'après ce que j'ai pus calculer vite fait, il semblerais qu'on pourrais gagné environ 30-40% en performance. Bonne continuation. edit: J'oubliais, ce qui m'as fait vraiment pencher ma préférence pour Irrlicht, c'est sa flexibilité sur les formats des modèles, Ogre3d utilise sont propre format des .mesh ou des xml. Des truc assez difficile à gérer et relativement lourd (exemple on modèle animer que j'utilise, un soldat de 10 mo environ en fichier .x fait 65 mo une fois convertie en xml pour Ogre3d. Et j'ai bien galérer pour trouver un truc qui me le convertie convenablement, il existe bien quelque plugins pour divers soft, mais il sont les 3 quarts du temps bien foireux |
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