Historique des modifications - Message

Message #8196

Sujet: "Enlever" un fils.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 13-04-2010 18:43:53 nabouill
bizarre, chez moi, ça marche bien de faire un "mycamera->removeChild(myobjet)"
exemple:

Code c++ :


ICameraSceneNode* myCamera = sceneMgr->addCameraSceneNode();
// ..........blablabla...
IMeshSceneNode *test = sceneMgr->addCubeSceneNode(5);
myCamera->addChild(test);
// ...........blablabla...
//si j'appuis sur espace, je dit au cube de virer son fils
if(myReceiver.IsKeyDown(KEY_SPACE))
{
     myCamera->removeChild(test);
}


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