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Message #8175

Sujet: Comment faire tourner une caméra FPS


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 08-04-2010 12:03:01 nabouill
tu peut faire tourner ta camera avec un simple "camera->setRotation(vector3df(10,0,0));" ça, sa marche. mais le problème c'est que tu ne voit rien du tout bouger puisqu'elle regarde toujours au même endroit sad
Il faut donc faire faire une rotation a ta camera ET mettre a jour la target (qui se calcule en par rapport a la rotation et la position de ta camera ).

J'ai un petit bout de code qui fait ça a merveille, essaye de voir ce que tu trouve déjà avec cette piste, si tu galère trop, klaxonne en passant je te mettrais ma petite fonction qui fait ça wink
Création du message 08-04-2010 12:02:24 nabouill
tu peut faire tourner ta camera avec un simple "camera->setRotation(vector3df(10,0,0));" ça, sa marche. mais le problème c'est que tu ne voit rien du tout bouger puisqu'elle regarde toujours au même endroit sad
Il faut donc faire faire une rotation a ta camera ET mettre a jour la target (qui se calcule en par rapport a la rotation et la position de ta camera ).

J'ai un petit bout de code qui fait ça a merveille, essaye de voir ce que tu trouve déjà avec cette piste, si tu galère trop, klaxonne en passant je te mettrais ma petite fonction qui fait ça wink

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