Message #8175
Sujet: Comment faire tourner une caméra FPS
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 08-04-2010 12:03:01 | nabouill |
tu peut faire tourner ta camera avec un simple "camera->setRotation(vector3df(10,0,0));" ça, sa marche. mais le problème c'est que tu ne voit rien du tout bouger puisqu'elle regarde toujours au même endroit
Il faut donc faire faire une rotation a ta camera ET mettre a jour la target (qui se calcule en par rapport a la rotation et la position de ta camera ). J'ai un petit bout de code qui fait ça a merveille, essaye de voir ce que tu trouve déjà avec cette piste, si tu galère trop, klaxonne en passant je te mettrais ma petite fonction qui fait ça |
| Création du message | 08-04-2010 12:02:24 | nabouill |
tu peut faire tourner ta camera avec un simple "camera->setRotation(vector3df(10,0,0));" ça, sa marche. mais le problème c'est que tu ne voit rien du tout bouger puisqu'elle regarde toujours au même endroit
Il faut donc faire faire une rotation a ta camera ET mettre a jour la target (qui se calcule en par rapport a la rotation et la position de ta camera ). J'ai un petit bout de code qui fait ça a merveille, essaye de voir ce que tu trouve déjà avec cette piste, si tu galère trop, klaxonne en passant je te mettrais ma petite fonction qui fait ça |
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