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Message #8146

Sujet: Ramasser des munitions


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Dernière modification 28-03-2010 07:28:34 nabouill
Avant je faisait exactement comme iLambda², depuis j'ai trouvé un truc pas mal, un animateur qui supprime ton nœud de scène au bout d'un temps définie
par exemple, pour supprimé un nœud de scène dans 1000 millisecondes:

Code c++ :


            ISceneNodeAnimator* animSuprim = sceneMgr->createDeleteAnimator(1000);
            Ncaisse->addAnimator(animSuprim);
            animSuprim->drop();

et notre nœud Ncaisse a totalement disparue smile
Création du message 28-03-2010 07:28:16 nabouill
Avant je faisait exactement comme iLambda², depuis j'ai trouvé un truc pas mal, un animateur qui supprime ton nœud de scène au bout d'un temps définie
par exemple, pour supprimé un nœud de scène dans 1000 millisecondes:

Code c++ :


            ISceneNodeAnimator* animSuprim = sceneMgr->createDeleteAnimator(1000);
            Ncaisse->addAnimator(animSuprim);
            animSuprim->drop();

et notre nœud Ncaisse a totalement disparue smile

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