Historique des modifications - Message

Message #8146

Sujet: Ramasser des munitions


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification28-03-2010 07:28:34nabouill
Avant je faisait exactement comme iLambda², depuis j'ai trouvé un truc pas mal, un animateur qui supprime ton nœud de scène au bout d'un temps définie
par exemple, pour supprimé un nœud de scène dans 1000 millisecondes:

Code c++ :


            ISceneNodeAnimator* animSuprim = sceneMgr->createDeleteAnimator(1000);
            Ncaisse->addAnimator(animSuprim);
            animSuprim->drop();

et notre nœud Ncaisse a totalement disparuesmile
Création du message28-03-2010 07:28:16nabouill
Avant je faisait exactement comme iLambda², depuis j'ai trouvé un truc pas mal, un animateur qui supprime ton nœud de scène au bout d'un temps définie
par exemple, pour supprimé un nœud de scène dans 1000 millisecondes:

Code c++ :


            ISceneNodeAnimator* animSuprim = sceneMgr->createDeleteAnimator(1000);
            Ncaisse->addAnimator(animSuprim);
            animSuprim->drop();

et notre nœud Ncaisse a totalement disparuesmile

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
68 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed