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Message #8128

Sujet: C++ Moteur de terrain avec pagination


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 20-03-2010 14:12:57 iLambda²
Une petite correction : Je suis sour IrrLicht 1.7, tout fonctionne a merveille. Mais je bosse sous OpenGL, et les bordures entre les terrains me dérangeaient... Dans CTerrain.cpp, au lieu de commenter
CTTileBuffer[i]->Material.TextureLayer[0].TextureWrap = video::ETC_CLAMP;

Il faut mettre
CTTileBuffer[i]->Material.TextureLayer[0].TextureWrapV = video::ETC_CLAMP;
CTTileBuffer[i]->Material.TextureLayer[0].TextureWrapU = video::ETC_CLAMP;

aux deux endroits ou ca coince ! Et apres plus aucune bordure !

Je tiens a te remercier pour ton superbe travail, et sur mon NetBook j'arrive a tourner a 100 FPS ! Bravo a toi !!
Création du message 20-03-2010 13:10:47 iLambda²
Une petite correction : Je suis sour IrrLicht 1.7, tout fonctionne a merveille. Mais je bosse sous OpenGL, et les bordures entre les terrains me dérangeaient... Dans CTerrain.cpp, au lieu de commenter
CTTileBuffer[i]->Material.TextureLayer[0].TextureWrap = video::ETC_CLAMP;

Il faut mettre
CTTileBuffer[i]->Material.TextureLayer[0].TextureWrapV = video::ETC_CLAMP;
CTTileBuffer[i]->Material.TextureLayer[0].TextureWrapU = video::ETC_CLAMP;

aux deux endroits ou ca coince ! Et apres plus aucune bordure !

Je tiens a te remercier pour ton superbe travail, et sur mon NetBook j'arrive a tourner a 100 FPS ! Bravo a toi !!

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