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Message #8117

Sujet: Tester une collision entre un impact et un mesh


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Dernière modification18-03-2010 17:16:18Ilovechocolat
Euh, tu est sur que c'est une bien l'erreur qu'il te donne, car a ma connaissance aucuns compilo n'est capable de retrouver le nom des variables, il devrait plutôt de donner un truc comme ça :
error no matching fonction call to ' irr::scene::ISceneCollisionManager::getCollisionPoint (const core::line3d< f32 >, ITriangleSelector*,  core::vector3df,  core::triangle3df, const ISceneNode*) '

Est tu sur que c'est vraiment l'erreur qu'il te donne ?
Et il faudrait aussi avoir plus de code parce que des variables, c'est pas super précis .
Création du message18-03-2010 17:15:22Ilovechocolat
Euh, tu est sur que c'est une bien l'erreur qu'il te donne, car a ma connaissance aucuns compilo n'est capable de retrouver le nom des variables, il devrait plutôt de donner un truc comme ça :
error no matching fonction call to ' irr::scene::ISceneCollisionManager::getCollisionPoint (const core::line3d< f32 >, ITriangleSelector*,  core::vector3df,  core::triangle3df, const ISceneNode*) '

Est tu sur que c'est vraiment l'erreur qu'il te donne ?
Et il faudrait aussi avoir plus de code parce que des variables, c'est pas super précis .

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