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Message #8116

Sujet: Tester une collision entre un impact et un mesh


TypeDateAuteurContenu
Création du message18-03-2010 13:15:15jonath313
Bon après avoir bien rechercher j'ai trouvais une solution mais je n'arrive pas à savoir pourquoi çà ne marche pas :
J'utilise ceci :
virtual bool irr::scene::ISceneCollisionManager::getCollisionPoint  ( const core::line3d< f32 > &  ray,  
                                                                                                        ITriangleSelector *  selector,  
                                                                                                        core::vector3df &  outCollisionPoint,  
                                                                                                        core::triangle3df &  outTriangle,  
                                                                                                        const ISceneNode *&  outNode   
                                                                                                 )   [pure virtual]

Et mon code est :
if (sceneManager->getSceneCollisionManager()->irr::scene::ISceneCollisionManager::getCollisionPoint(line , meta, 10, tri, Ncaisse))
{
 // code 

}

L'erreur est :

error no matching fonction call to ' irr::scene::ISceneCollisionManager::getCollisionPoint ( const core::line3d< f32 > & ray, ITriangleSelector * selector, core::vector3df & outCollisionPoint, core::triangle3df & outTriangle, const ISceneNode *& outNode ) '

merci pour votre aidesmile

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