Message #8109
Sujet: Scale sur un bone
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 16-03-2010 23:37:45 | jonath313 |
et bin si le model 3d est skinné pour une texture en particulier apré c'est a toi de pinaillé pour en poser une deusiéme a l'aveuglette ou sinon çà se fait avec des shaders non ? j'y connait pas grand chose mais bon courage a toi car le mieu serait d'avoir un graphiste qui sait texturer avec toi histoire de jouer sur le changement de la texture complete plutôt que rajouter un élément par dessus celle qui est déjà. Du style prendre le skin garder loriginal , si tu clique sur ajouter lunettes tu applique l'autre texture qui est la même avec les lunettes à la place de celle par defaut. Aprés si tu veu changer plin d'éléments il faudra créer plin de textures faisant intervenir tout les cas possibles, c'est simple à coder mais long --> utilisation d'un petit switch mais niveau graphisme çà te demande pas grand chose, juste une petite retouche d'image skin via photoshop ou paint pour les naze en graphisme mais il faut tout de même être précis car un skin c'est plins de coordonnées de textures donc si tu dépasse rien que d'un pixel tu fait des lunnettes trop large et hop tu retrouve le coté de ta monture dériére la tête ou sur les oreil.
Après libre a toi de tester différentes technique, si tu peut faire un truc en limitant le maximum de code je pense que c'est mieu... à voir ...mais quand on peut pas faire comme çà on peut surement faire autrement. |
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