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Message #8104

Sujet: Scale sur un bone


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification16-03-2010 14:37:17Ilovechocolat
Pour les textures :

Code c++ :

node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/stones.jpg"));
node->setMaterialTexture(1, driver->getTexture("../../media/water.jpg"));


Pour ton histoire de scale, il faudrait le faire sur la partie du bras affecté par le joint, je vais aller faire un tour sur la doc pour voir ce que je peut faire .

[EDIT] J'ai rien trouvé, mais on pourrait suposer que tout les éléments que le bones contient sont déclaré comme enfants de ce même node, par contre j'ai du mal a vérifier car la méthode getChildren revoie un irr::core::list<T> et j'ai jamais réussit a manipuler cette class .
Création du message16-03-2010 14:05:29Ilovechocolat
Pour les textures :

Code c++ :

node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/stones.jpg"));
node->setMaterialTexture(1, driver->getTexture("../../media/water.jpg"));


Pour ton histoire de scale, il faudrait le faire sur la partie du bras affecté par le joint, je vais aller faire un tour sur la doc pour voir ce que je peut faire .

[EDIT] J'ai rien trouvé, mais on pourrait suposer que tout les éléments que le bones contient sont déclaré comme enfants de ce même node, par contre j'ai du mal a vérifier car la méthode getChildren revoie un irr::core::list<T> et j'ai jamais réussit a manipuler cette class .

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