Historique des modifications - Message

Message #8097

Sujet: Tester une collision entre un impact et un mesh


TypeDateAuteurContenu
Création du message14-03-2010 17:01:23Ilovechocolat
Pour tester la collision entre deux objets tu a la technique des bounding box :

Code c++ :

mesh->getTransformedBoundingBox.intersectsWith(mesh2->getTransformedBoundingBox());

la méthode getTransformedBoundingBox se trouve dans la class ISceneNode (et donc tout ce qui en hérite).

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