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Message #8035

Sujet: Ramasser des munitions


Type Date Auteur Contenu
Création du message 02-03-2010 23:40:05 jonath313
while (device->run())
{

driver->beginScene(true,true,SColor(0,200,200,200));
sceneManager->drawAll ();


if( munition <= 10 && camera->getPosition().X > 0 && camera->getPosition().X < 10 )
{
munition = munition + 2;
FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, remplirArme);

//Ncaisse->remove();
//Ncaisse->drop();
}
....
....
}


J'ai fait comme cela en testant la position de la caméra et celle des la caisse de munition en X et en Z çà fonctionne nikel mais le problème c'est que j'ai commenté le remove() car je ne peut pas éffacer la caisse une foi qu'elle à servit sinon çà plante dès que je repasse sur les coordonnées que j'ai mi dans le if(...)

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