Message #8035
Sujet: Ramasser des munitions
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-03-2010 23:40:05 | jonath313 |
while (device->run())
{ driver->beginScene(true,true,SColor(0,200,200,200)); sceneManager->drawAll (); if( munition <= 10 && camera->getPosition().X > 0 && camera->getPosition().X < 10 ) { munition = munition + 2; FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, remplirArme); //Ncaisse->remove(); //Ncaisse->drop(); } .... .... } J'ai fait comme cela en testant la position de la caméra et celle des la caisse de munition en X et en Z çà fonctionne nikel mais le problème c'est que j'ai commenté le remove() car je ne peut pas éffacer la caisse une foi qu'elle à servit sinon çà plante dès que je repasse sur les coordonnées que j'ai mi dans le if(...) |
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