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Message #8023

Sujet: Redimensionner une image


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification01-03-2010 15:59:48nabouill
ça marche pas, j'arrive a définir la taille que je veux avec
IGUIImage *picture = guienv->addImage(const core::rect< s32 > &rectangle);
mais il ne redimensionne pas l'image, il me charge l'image "snipe.png" dans sa taille original et ne m'affiche que la taille demander.
Je pense que ce qu'il faudrait, ce serait de redimensionner la texture, en gros:

Code c++ :


ITexture *snipe = driver->getTexture("snipe.png");
//redimensionner maintenant la texture je ne sais de quel façon
IGUIImage  *picture = guienv->addImage(core::rect<s32>(0 ,0, largeur_fenetre ,hauteur_fenetre));
picture->setImage(snipe);
picture->setUseAlphaChannel(true);


Enfin je pense, quelqu'un aurait une idée ?
Création du message01-03-2010 15:58:56nabouill
ça marche pas, j'arrive a définir la taille que je veux avec
IGUIImage *picture = guienv->addImage(const core::rect< s32 > &rectangle);
mais il ne redimensionne pas l'image, il me charge l'image "snipe.png" dans sa taille original et ne m'affiche que la taille demander.
Je pense que ce qu'il faudrait, ce serait de redimensionner la texture, en gros:

Code c++ :


ITexture *snipe = driver->getTexture("snipe.png");
//redimensionner maintenant la texture je ne sais de quel façon
IGUIImage  *picture = guienv->addImage(core::rect<s32>(0 ,0, largeur_fenetre ,hauteur_fenetre));
picture->setImage(snipe);
picture->setUseAlphaChannel(true);


Enfin je pense, quelqu'un aurait une idée ?

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