Message #8001
Sujet: Environement 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 21-02-2010 13:48:41 | firnafin | ca vient de gl_TexCoord[0] qui doit renvoyer (0,0) ; car il doit manquer un truc du style gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; dans le vertex shader |
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