Historique des modifications - Message

Message #8001

Sujet: Environement 3D


Type Date Auteur Contenu
Création du message 21-02-2010 13:48:41 firnafin
ca vient de gl_TexCoord[0] qui doit renvoyer (0,0) ; car il doit manquer un truc du style gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; dans le vertex shader

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