Message #7997
Sujet: Modélisateur sachant faire des animations sous format b3d
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 20-02-2010 17:28:18 | jonath313 |
Le probléme que t'as montré sur ton premier msg de ce sujet est en fait que l'enveloppe du personnage est mal éditée, quand on crée une ossature et qu'on l'associe à un modele 3d on utilise un modificateur du genre "skin" pour exporte en .b3d via 3dsmax par exemple. Pour que l'animation corresponde au personnage tu es obligé de crée l'enveloppe dans ton modificateur afin de séléctionner les vertex qui seront concernés par chaque bone.
Je voi que l'enveloppe de la main à besoin d'être un peut ralongé. Après ce message s'adresse à tout ceux qui veulent modifier un model 3d animé et qui ne s'y connaissent rien: Vous ne pouvez pas modifier le maillage d'un modele animé sans avoir le fichier originale qui contient les coordonnée d'enveloppe, par exemple si vous ralongé les doigts de la main cela sortira des coordonné de l'enveloppe de base et vous aurez des vertex qui ne seront pas déplacé et donc pas pris en compte ce qui fait du schwingum car la déformation est souple. |
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