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Message #7984

Sujet: Environement 3D


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification18-02-2010 16:29:18firnafin
pour la taille je ne vois pas pourquoi le quad est trop petit ,mets le code du QuadSceneNode pour voir si ca ne vient pas de la ; vérifie qu'il est bien en lighting =off et que les coords uv sont bonnes.
Un petit conseil pour le shader :
  • premierement il est plus rapide de faire 0.25*x que x/4 alors dans la mesure du possible autant faire des multiplication que des division , sur une programme destiné au CPU c'est pas tres grave mais pour un shader il faut penser a optimiser bien que maintenant les cartes graphiques devienent des monstres de calculs.
  • deuxiemement la moyenne des composants rgb c'est pas le ce qu'il y a de mieu pour un rendu monochrome regarde par la : http://fr.wikipedia.org/wiki/Niveau_de_gris
Création du message18-02-2010 16:17:32firnafin
pour la taille je ne vois pas pourquoi le quad est trop petit ,mets le code du QuadSceneNode pour voir si ca ne vient pas de la ; vérifie qu'il est bien en lighting =off et que les coords uv sont bonnes.
Un petit conseil pour le shader :
  • premierement il est plus rapide de faire 0.25*x que x/4 alors dans la mesure du possible autant faire des multiplication que des division , sur une programme destiné au CPU c'est pas tres grave mais pour un shader il faut penser a optimiser bien que maintenant les cartes graphiques devienent des monstres de calculs.
  • deuxiemement la moyenne des composants rgb c'est pas le ce qu'il y a de mieu pour un rendu monochrome regarde par la : http://fr.wikipedia.org/wiki/Niveau_de_gris

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