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Message #7983

Sujet: Environement 3D


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 18-02-2010 16:04:54 Ilovechocolat
Merci, J'ai fini la shader, sinon, tu comprend pourquoi mon quad n'affiche pas les textures.
Tient que pense-tu de ma shader :

Code c++ :

uniform sampler2D blueTexture;
uniform sampler2D redTexture;

void main(void)
{
	vec4 finalColor;
	vec4 blueColor = texture2D(blueTexture, gl_TexCoord[0]);
	vec4 redColor = texture2D(redTexture, gl_TexCoord[0]);
	finalColor.b = (blueColor.r + blueColor.b + blueColor.g) / 3;
	finalColor.a = 255;
	finalColor.g = 0;
	finalColor.r = (redColor.r + redColor.b + redColor.g) / 3;
	gl_FragColor = finalColor;
}
Création du message 18-02-2010 16:03:35 Ilovechocolat
Merci, J'ai fini la shader, sinon, tu comprend pourquoi mon quad n'affiche pas les textures.
Tient que pense-tu de ma shader :

Code c++ :

uniform sampler2D blueTexture;
uniform sampler2D redTexture;

void main(void)
{
	vec4 finalColor;
	vec4 blueColor = texture2D(blueTexture, gl_TexCoord[0]);
	vec4 redColor = texture2D(redTexture, gl_TexCoord[0]);
	finalColor.b = (blueColor.r + blueColor.b + blueColor.g) / 3;
	finalColor.a = 255;
	finalColor.g = 0;
	finalColor.r = (redColor.r + redColor.b + redColor.g) / 3;
	gl_FragColor = finalColor;
}

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