Message #7982
Sujet: Environement 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 18-02-2010 15:16:11 | firnafin |
c'est vrai que c'est mal explicité ca dans irrlicht;
dans le shadercallback : ( il se peut meme que sens , ca marche aussi ... me souviens pas trop de glsl ) et dans le fragment shader : uniform sampler2D redView; uniform sampler2D blueView; void main(void) { vec4 redViewColor = texture2D(redView,vec2(gl_TexCoord[0])); vec4 blueViewColor = texture2D(blueView,vec2(gl_TexCoord[0])); gl_FragColor= "tu fais les calcules que tu veux sur redViewColor et BlueViewColor ; exemple = vec4((redViewcolor.r+redViewColor.g+redViewColor.b)/3,0,(blueViewcolor.r+blueViewColor.g+blueViewColor.b)/3,1));" } |
| Création du message | 18-02-2010 15:13:51 | firnafin |
c'est vrai que c'est mal explicité ca dans irrlicht;
dans le shadercallback : ( il se peut meme que sens , ca marche aussi ... me souviens pas trop de glsl ) et dans le fragment shader : uniform sampler2D redView; uniform sampler2D blueView; void main(void) { vec4 redViewColor = texture2D(redView,vec2(gl_TexCoord[0])); vec4 blueViewColor = texture2D(blueView,vec2(gl_TexCoord[0])); gl_FragColor= "tu fais les calcules que tu veux sur redViewColor et BlueViewColor ; exemple = vec4((redViewcolor.r+redViewColor.g+redViewColor.b)/3,0,(blueViewcolor.r+blueViewColor.g+blueViewColor.b)/3,1));" } |
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