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Message #7980

Sujet: Environement 3D


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 17-02-2010 19:56:39 firnafin
si c'est justemement le but ; tu appliques les textures sur le quad , en couche 0 et 1 :
quad->setMaterialTexture(0,redView);
quad->setMaterialTexture(1,blueView);

pour coller le quad sur la camera tu fais quad->setParent(camera); quad->setPosition(vector3df(0,0,1));
pour qu'il soit a la bonne taille ( tu le fais de 2 par defaut dans le customSceneNode : les vertex en (0,-+1,-+1) ) tu le scale de camera->getNearValue()*sin(camera-getFOV());
Création du message 17-02-2010 19:55:14 firnafin
si c'est justemement le but ; tu appliques les textures sur le quad , en couche 0 et 1 :
quad->setMaterialTexture(0,redView);
quad->setMaterialTexture(1,blueView);

pour coller le quad sur la camera tu fais quad->setParent(camera); quad->setPosition(vector3df(0,0,1));
pour qu'il soit a la bonne taille ( tu le fais de 2 par defaut dans le customSceneNode : les vertex en (0,-+1,-+1) ) tu le scale de camera->getNearValue()*sin(camera-getFOV());

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