Message #7980
Sujet: Environement 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 17-02-2010 19:56:39 | firnafin | si c'est justemement le but ; tu appliques les textures sur le quad , en couche 0 et 1 : pour coller le quad sur la camera tu fais quad->setParent(camera); quad->setPosition(vector3df(0,0,1)); pour qu'il soit a la bonne taille ( tu le fais de 2 par defaut dans le customSceneNode : les vertex en (0,-+1,-+1) ) tu le scale de camera->getNearValue()*sin(camera-getFOV()); |
| Création du message | 17-02-2010 19:55:14 | firnafin | si c'est justemement le but ; tu appliques les textures sur le quad , en couche 0 et 1 : pour coller le quad sur la camera tu fais quad->setParent(camera); quad->setPosition(vector3df(0,0,1)); pour qu'il soit a la bonne taille ( tu le fais de 2 par defaut dans le customSceneNode : les vertex en (0,-+1,-+1) ) tu le scale de camera->getNearValue()*sin(camera-getFOV()); |
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