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Message #7970

Sujet: Environement 3D


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 17-02-2010 12:52:44 Hawk
Si tu as envie de creuser un peu, j'ai fait quelques recherches en vrac sur différentes technologies de 3D, et celle qui me parait la plus prometteuse, c'est celle de RealD 3D. Quand j'ai été voir L'étrange Noël de Scrooge en 3D, c'était cette technologie qui était utilisée, et j'ai été complètement bluffé par la qualité : quand il neigeait dans le film, j'avais l'impression que la neige était dans la salle. En plus c'est une technologie qui nécessite une paire de lunette très légère, qui ressemble beaucoup aux lunettes Cyan/Rouge, lunettes que j'ai acheté en allant voir Scrooge pour 1€.
http://en.wikipedia.org/wiki/Real_D_Cinema
Bon c'est de l'optique là, il faudrait des filtres en vrai et tout, mais je pense qu'en numérique, on peut simuler un filtre par un calcul. En repartant de ce que tu as fait, il faut juste appliquer un filtre de polarisation circulaire sur chacune de tes images (une dans un sens, l'autre dans l'autre) et de les afficher à frame rate élevée (144 images par seconde).
Il faut que je me repenche sur mes cours de physique pour la polarisation circulaire, et je devrait être capable de trouver ça.

Mais bon, une 3D avec polarisation Cyan/Rouge, ça peut bien rendre aussi. J'ai hâte d'en voir le résultat !
Création du message 17-02-2010 12:43:23 Hawk
Si tu as envie de creuser un peu, j'ai fait quelques recherches en vrac sur différentes technologies de 3D, et celle qui me parait la plus prometteuse, c'est celle de RealD 3D. Quand j'ai été voir L'étrange Noël de Scrooge en 3D, c'était cette technologie qui était utilisée, et j'ai été complètement bluffé par la qualité : quand il neigeait dans le film, j'avais l'impression que la neige était dans la salle. En plus c'est une technologie qui nécessite une paire de lunette très légère, qui ressemble beaucoup aux lunettes Cyan/Rouge, lunettes que j'ai acheté en allant voir Scrooge pour 1€.
http://en.wikipedia.org/wiki/Real_D_Cinema
Bon c'est de l'optique là, il faudrait des filtres en vrai et tout, mais je pense qu'en numérique, on peut simuler un filtre par un calcul. En repartant de ce que tu as fait, il faut juste appliquer un filtre de polarisation circulaire sur chacune de tes images (une dans un sens, l'autre dans l'autre) et de les afficher à frame rate élevée (144 images par seconde).
Il faut que je me repenche sur mes cours de physique pour la polarisation circulaire, et je devrait être capable de trouver ça.

Mais bon, une 3D avec polarisation Cyan/Rouge, ça peut bien rendre aussi. J'ai hâte d'en voir le résultat !

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