Message #793
Sujet: Gestion de la boucle principale du jeu
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 17-12-2006 17:05:12 | DeusXL |
@Kedu : Bon le thread est définitivement contaminé
Cela dit j'en profite DeusXL (je sais, j'abuse ^^) peut-on imaginer que cette lib client/serveur soit intégrée à terme à Irrlicht.NET CP ? et/ou tant que j'y suis dans les questions, intègreras-tu ODE à Irrlicht.NET CP dans le cadre de ton Secret Project ? 1) Non 2) Non Raisons : 1) La lib n'est développée que pour le jeu, par exemple elle s'articule autour d'un serveur TCP qui envoit à peu près toutes les données et un serveur UDP qui n'envoit que des choses peu importantes (et très redondantes) comme la position du joueur. D'ailleurs, ce super projet TOP SECRET (j'aurais honte à ma place... mince ça veut dire que j'ai honte) ne sera pas Open-Source mais uniquement un jeu gratuit 2) Non, désolé, pour ce super top secret projet je n'utilise pour l'instant que la physique d'Irrlicht optimisée... En réalité dans un MMOrpg on n'a besoin que d'intersections boîtes/meshes, rien de complexe comme dans un FPS par exemple. |
| Création du message | 17-12-2006 17:04:10 | DeusXL |
@Kedu : Bon le thread est définitivement contaminé
Cela dit j'en profite DeusXL (je sais, j'abuse ^^) peut-on imaginer que cette lib client/serveur soit intégrée à terme à Irrlicht.NET CP ? et/ou tant que j'y suis dans les questions, intègreras-tu ODE à Irrlicht.NET CP dans le cadre de ton Secret Project ? 1) Non 2) Non Raisons : 1) La lib n'est développée que pour le jeu, par exemple elle s'articule autour d'un serveur TCP qui envoit à peu près toutes les données et un serveur UDP qui n'envoit que des choses peu importantes (et très redondantes) comme la position du joueur. D'ailleurs, ce super projet TOP SECRET (j'aurais honte à ma place... mince ça veut dire que j'ai honte) ne sera pas Open-Source mais uniquement un jeu gratuit 2) Non, désolé, pour ce super top secret projet je n'utilise pour l'instant que la physique d'Irrlicht optimisée... En réalité dans un MMOrpg on n'a besoin que d'intersections boîtes/meshes, rien de complexe comme dans un FPS par exemple. |
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