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Message #793

Sujet: Gestion de la boucle principale du jeu


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification17-12-2006 17:05:12DeusXL
@Kedu : Bon le thread est définitivement contaminébig_smile(au sujet des threads, ne t'inquiète pas je te reproche rien, c'est juste une précision en voyant le mot thread partoutbig_smile)

Cela dit j'en profite DeusXL (je sais, j'abuse ^^) peut-on imaginer que cette lib client/serveur soit intégrée à terme à Irrlicht.NET CP ? et/ou tant que j'y suis dans les questions, intègreras-tu ODE à Irrlicht.NET CP dans le cadre de ton Secret Project ?

1) Non 2) Nonbig_smile
Raisons :
1) La lib n'est développée que pour le jeu, par exemple elle s'articule autour d'un serveur TCP qui envoit à peu près toutes les données et un serveur UDP qui n'envoit que des choses peu importantes (et très redondantes) comme la position du joueur. D'ailleurs, ce super projet TOP SECRET (j'aurais honte à ma place... mince ça veut dire que j'ai honte) ne sera pas Open-Source mais uniquement un jeu gratuitwink(je précise cependant qu'à la fin de l'exploitation, nous libèrerons la source très probablement).
2) Non, désolé, pour ce super top secret projet je n'utilise pour l'instant que la physique d'Irrlicht optimisée... En réalité dans un MMOrpg on n'a besoin que d'intersections boîtes/meshes, rien de complexe comme dans un FPS par exemple.
Création du message17-12-2006 17:04:10DeusXL
@Kedu : Bon le thread est définitivement contaminébig_smile(au sujet des threads, ne t'inquiète pas je te reproche rien, c'est juste une précision en voyant le mot thread partoutbig_smile)

Cela dit j'en profite DeusXL (je sais, j'abuse ^^) peut-on imaginer que cette lib client/serveur soit intégrée à terme à Irrlicht.NET CP ? et/ou tant que j'y suis dans les questions, intègreras-tu ODE à Irrlicht.NET CP dans le cadre de ton Secret Project ?

1) Non 2) Nonbig_smile
Raisons :
1) La lib n'est développée que pour le jeu, par exemple elle s'articule autour d'un serveur TCP qui envoit à peu près toutes les données et un serveur UDP qui n'envoit que des choses peu importantes (et très redondantes) comme la position du joueur. D'ailleurs, ce super projet TOP SECRET (j'aurais honte à ma place... mince ça veut dire que j'ai honte) ne sera pas Open-Source mais uniquement un jeu gratuitwink(je précise cependant qu'à la fin de l'exploitation, nous libèrerons la source très probablement).
2) Non, désolé, pour ce super top secret projet je n'utilise pour l'instant que la physique d'Irrlicht optimisée... En réalité dans un MMOrpg on n'a besoin que d'intersections boîtes/meshes, rien de complexe comme dans un FPS par exemple.

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