Message #7925
Sujet: Jouer les frames une seule foi
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-02-2010 23:59:11 | jonath313 |
if(frameTemp == 100)
Pourquoi frameTemp si on déclare FrameEnCour ? Cela ne fonctionne pas : //on creer une variable pour récupérer la frame actuel int frameEnCour = Nbras->getFrameNr(); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////// BOUCLE DE RENDU 3D/////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// while (device->run()) { driver->beginScene(true,true,irr::video::SColor(0,200,200,200)); //on verifie si on est arrivé a la frame a la quel on souhaiterait que ça s'arrete if(frameEnCour == 20) { //on bloque l'animation ou on veut Nbras->setFrameLoop(1,1); } } Le bras joue son animation sans s'arréter sceneManager->drawAll (); // gui->drawAll(); driver->endScene (); } device->drop (); return 0; } |
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