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Message #7923

Sujet: Jouer les frames une seule foi


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 10-02-2010 23:38:22 nabouill
pour ça tu as un truc pour recupérer la frame en cour, du coup imaginons que tu as une animation de 100 frames. Si j'ai bien compris, tu veut jouer toutes les frames et quand tu arrive a la 100em l'animation revient a la 1er et y reste.
L'idée:

Code c++ :


//tu lance l'animation a un personnage
perso->setFrameLoop(1,100);

while(device->run())
{
    ...........
        //on creer une variable pour récupérer la frame actuel
        int frameEnCour = perso->getFrameNr();

        //on verifie si on est arrivé a la frame a la quel on souhaiterait que ça s'arrete
        if(frameTemp == 100)
        {    
              //on bloque l'animation ou on veut
              perso->setFrameLoop(1,1);
        }
  .............
}


ps: il y a parfois des petits bug du genre il ne récupèrera jamais la frame 100, il s'arretera a 99 !! je n'ai jamais pus savoir si ça venait des models ou de Irrlicht, mais je préfère le souligné car je me rappel avoir perdu pas mal de temps sur ce truc là.

Bon courage.
Création du message 10-02-2010 23:36:54 nabouill
pour ça tu as un truc pour recupérer la frame en cour, du coup imaginons que tu as une animation de 100 frames. Si j'ai bien compris, tu veut jouer toutes les frames et quand tu arrive a la 100em l'animation revient a la 1er et y reste.
L'idée:

Code c++ :


//tu lance l'animation a un personnage
perso->setFrameLoop(1,100);

while(device->run())
{
    ...........
        //on creer une variable pour récupérer la frame actuel
        int frameEnCour = perso->getFrameNr();

        //on verifie si on est arrivé a la frame a la quel on souhaiterait que ça s'arrete
        if(frameTemp == 100)
        {    
              //on bloque l'animation ou on veut
              perso->setFrameLoop(1,1);
        }
  .............
}


ps: il y a parfois des petits bug du genre il ne récupèrera jamais la frame 100, il s'arretera a 99 !! je n'ai jamais pus savoir si ça venait des models ou de Irrlicht, mais je préfère le souligné car je me rappel avoir perdu pas mal de temps sur ce truc là.

Bon courage.

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