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Message #792

Sujet: Gestion de la boucle principale du jeu


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 17-12-2006 16:30:20 Ravine
ok, je viens de faire marcher ma premiere bidouille avec Irrlicht (loader une map Q3, autre que celle fournie de base), c'est effectivement assez trivial. Bon, me reste encore plein de trucs a faire avec Irrlicht smile

[EDIT] OUAIS ! Irrlicht ça roxe des poneys nains ! (expression de joie de par chez moi). Recuperation d'une map de l'exterieur, execution d'un truc en C# sans passer par les winforms. Mince, je m'étonne moi meme. J'arrive enfin a re-reflechir (un truc que j'ai oublié a force d'inactivité) et vala, j'arrive a pondre des trucs.

Joie smile
Création du message 17-12-2006 14:21:38 Ravine
ok, je viens de faire marcher ma premiere bidouille avec Irrlicht (loader une map Q3, autre que celle fournie de base), c'est effectivement assez trivial. Bon, me reste encore plein de trucs a faire avec Irrlicht smile

[EDIT] OUAIS ! Irrlicht ça roxe des poneys nains ! (expression de joie de par chez moi). Recuperation d'une map de l'exterieur, execution d'un truc en C# sans passer par les winforms. Mince, je m'étonne moi meme. J'arrive enfin a re-reflechir (un truc que j'ai oublié a force d'inactivité) et vala, j'arrive a pondre des trucs.

Joie smile

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