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Message #792

Sujet: Gestion de la boucle principale du jeu


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification17-12-2006 16:30:20Ravine
ok, je viens de faire marcher ma premiere bidouille avec Irrlicht (loader une map Q3, autre que celle fournie de base), c'est effectivement assez trivial. Bon, me reste encore plein de trucs a faire avec Irrlichtsmile

[EDIT] OUAIS ! Irrlicht ça roxe des poneys nains ! (expression de joie de par chez moi). Recuperation d'une map de l'exterieur, execution d'un truc en C# sans passer par les winforms. Mince, je m'étonne moi meme. J'arrive enfin a re-reflechir (un truc que j'ai oublié a force d'inactivité) et vala, j'arrive a pondre des trucs.

Joiesmile
Création du message17-12-2006 14:21:38Ravine
ok, je viens de faire marcher ma premiere bidouille avec Irrlicht (loader une map Q3, autre que celle fournie de base), c'est effectivement assez trivial. Bon, me reste encore plein de trucs a faire avec Irrlichtsmile

[EDIT] OUAIS ! Irrlicht ça roxe des poneys nains ! (expression de joie de par chez moi). Recuperation d'une map de l'exterieur, execution d'un truc en C# sans passer par les winforms. Mince, je m'étonne moi meme. J'arrive enfin a re-reflechir (un truc que j'ai oublié a force d'inactivité) et vala, j'arrive a pondre des trucs.

Joiesmile

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