Message #7904
Sujet: Ephrem : un RPG amibitieux, mais une équipe motivée.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 08-02-2010 08:30:52 | Hawk |
Un petit Up pour quelques nouvelles.
D'abord, une petite réponse à Magun : Pour le bug, je sais d'où ça vient, et c'est une belle connerie de ma part. En gros, les "cartes" du jeu sont dans des librairies dynamiques précompilées chez moi, ce qui est une aberration qui sera corrigée dans la prochaine version du moteur. Je suis désolé, je ne peux pas le corriger dans la démo, ou alors, je peux essayer de te passer le code de la map elle-même pour que tu la recompile chez toi. Pour mon install Linux, c'est un gros concentré de caca, désolé, j'ai encore du mal là dessus, mais j'apprends, et je ferais mieux la prochaine fois. Maintenant, les nouvelles. Tout d'abord, une mise à jour du site, avec en particulier, une présentation un peu plus concrète de EngineEphrem Editor. Une présentation du même genre pour EngineEphrem est à venir. Ensuite, dans la galerie, les Artworks ont été updatés (pour mettre les versions colorisées), et une vidéo de la démo a été ajoutée. Elle n'a pas de son pour le moment, mais ça permet pour ceux qui n'y ont pas joué de voir à quoi ça ressemble. Voilà Du côté avancement, je suis toujours en phase de design pour le moteur, mais je ne vais pas tarder à commencer à faire le code pour de bon, avec la 1.7 d'Irrlicht |
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