Historique des modifications - Message

Message #7900

Sujet: Comment gérer l'animation tirer


Type Date Auteur Contenu
Création du message 07-02-2010 22:02:43 nabouill

Ilovechocolat Ecris:

je connaissait pas les joints, mais comment tu fait pour les nommer avec FragMotion ?

Fragmotion est en anglais, ils sont donc appelé des Bones. Pour en sélectionner un, dans la fenêtre tools (en bas a droite) tu choisie "select" dans la liste déroulante, puis sur "select bones" en dessous. Tu clic sur un point dans ton modèle et dans le fenêtre properties tu lui met le nom que tu veut.

narugohan Ecris:

mais dès que j'importe dans irrlicht, l'animation se joue, pourtant j'ai mit le ->setFrameLoop(1,150)

avec un ->setFrameLoop(1,150) irrlicht va joueur une animation de la frame 1 jusqu'à la 150 en boucle. Si tu veut pas qu'il joue l'animation fait un ->setFrameLoop(1,1) par exemple.

narugohan Ecris:

irrlicht m'affiche dans la console qu'il ne peux pas trouver le "fin" en question

Est tu sûr que ton bones s'appel "fin", sinon il est aussi important de respecter minuscule et majuscule pour qu'il le trouve.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
118 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed