Message #7894
Sujet: Probleme avec DecalSceneNode et line3df
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 07-02-2010 08:28:33 | iLambda² |
Bonjour !
Alors voila, j'ai un petit probleme avec mes DecalSceneNode, trouvés sur le forum anglophone d'Irrlicht. J'ai un bout de code lorsque je fais un tir qui est comme ceci : Un code basique, quoi. Mais le problème, c'est que a la compilation, quand je tire, la balle ne s'affiche qu'a certains poins ou je tire. Et le decal ne se positionne pas du tout au centre de mon viseur quand je tire... Voila le Decal Scene Node : DecalSceneNode.h DecalSceneNode.cpp Et des Screens : La, je vide un chargeur sur le mur : Pas UNE égratinure ! Je tire UNE balle, et, ô, miracle, elle volle ! Et elle n'est pas du tout sur mon mur ni alignée avec le centre de mon viseur.... ![]() (Ne faites pas attention aux bandes sur les murs, c'est un bug de ma CG) Merci de votre aide future, j'en aurai besoin iLambda² |
| Création du message | 07-02-2010 08:23:39 | iLambda² |
Bonjour !
Alors voila, j'ai un petit probleme avec mes DecalSceneNode, trouvés sur le forum anglophone d'Irrlicht. J'ai un bout de code lorsque je fais un tir qui est comme ceci : Un code basique, quoi. Mais le problème, c'est que a la compilation, quand je tire, la balle ne s'affiche qu'a certains poins ou je tire. Et le decal ne se positionne pas du tout au centre de mon viseur quand je tire... Voila le Decal Scene Node : DecalSceneNode.h DecalSceneNode.cpp Et des Screens : La, je vide un chargeur sur le mur : Pas UNE égratinure ! Je tire UNE balle, et, ô, miracle, elle volle ! Et elle n'est pas du tout sur mon mur ni alignée avec le centre de mon viseur.... ![]() (Ne faites pas attention aux bandes sur les murs, c'est un bug de ma CG) Merci de votre aide future, j'en aurai besoin iLambda² |
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