Message #7893
Sujet: Comment gérer l'animation tirer
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 06-02-2010 22:57:38 | narugohan |
salut, alors je vien de tester se que vous dite, donc j'ai crée une sorte de bras animé par de bones, un appelé debut et un appelé fin. J'ai utilisé blender pour modéliser( très rapidement mdr ), et j'ai aussi fais une sorte d'arme( une sorte de pistoler ). j'ai animé mon bras avec les bones en faisant 150 frames.
Déjà d'une, quand je met exporté en .x, sa s'exporte, mais dès que j'importe dans irrlicht, l'animation se joue, pourtant j'ai mit le ->setFrameLoop(1,150), ensuite quand je fais ->getXJointNode("fin") pour mettre l'arme a l'endroit du 2ème bones, irrlicht m'affiche dans la console qu'il ne peux pas trouver le "fin" en question, donc l'arme n'apparait pas-_- Quelqu'un pourrait mieu m'expliquer svp |
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