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Message #789

Sujet: Threads Linux et Windows


TypeDateAuteurContenu
Création du message17-12-2006 11:30:03izguit
@ Jerry kan :
En prenant ta solution de faire un grand loop qui inclut le rendu et la physique, imaginons que tu testes ton code sur un via c3 à 500Mhz avec un sli de 8800GTX (oui bon ok c'est pas possible et le cpu briderait la cgsmilemais c'est pour l'exemple) La physique pomperait à mort sur le cpu, on serait à 2fps alors que les cg pourraient rendre plus de 1000fps... (exemle reversible avec un Core 2 quadro et un chipset graphiquesmile)
Si on prends la solution threads, le rendu serait fluide, la position des objets serait juste actualisée beaucoup moins souvent. Ca permet d'avoir la "même vitesse" sur des configs différentes, ce qui est d'autant plus important si il y a une partie réseau.
Pis bon, ça fait plus propresmile

Il y a surement d'autres avantages

Corrigez-moi si je dis des conneriessmile

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