Message #789
Sujet: Threads Linux et Windows
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 17-12-2006 11:30:03 | izguit |
@ Jerry kan :
En prenant ta solution de faire un grand loop qui inclut le rendu et la physique, imaginons que tu testes ton code sur un via c3 à 500Mhz avec un sli de 8800GTX (oui bon ok c'est pas possible et le cpu briderait la cg Si on prends la solution threads, le rendu serait fluide, la position des objets serait juste actualisée beaucoup moins souvent. Ca permet d'avoir la "même vitesse" sur des configs différentes, ce qui est d'autant plus important si il y a une partie réseau. Pis bon, ça fait plus propre Il y a surement d'autres avantages Corrigez-moi si je dis des conneries |
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