Message #788
Sujet: Threads Linux et Windows
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 17-12-2006 10:08:17 | Jerry Kan |
tu peux détailler ce que tu entends par la ? j'ai essayé de voir comment ca pourrait s'organiser, et je n'arrive pas a me représenter ca de facon cohérente, si j'ai bien compris, d'un coté on met le programme d'affichage irrlicht, (sans thread ou dans un thread ?) tandis que le moteur physique est dans un thread qui se relance a intervalles régulier pour mettre a jour les évènements physiques ? (ca fonctionne avec sleep(temps restant) ou un timer est préférable ?) dans ce cas on va faire plusieurs affichages de la meme scene immobile non ? (entre deux appels de la physique) Ca n'est pas visible au final ? En me relisant, je me dit que c'est mieux que la solution qui consite a faire bouger tout le monde avec la physique, puis afficher, puis attendre le temps restant, puisque l'affichage sera plus fluide Par contre, il faut que les mouvement des Mesh qui ne sont pas directement gérés par la physique le soient dans la boucle physique, plutot que celle d'affichage, non ? Alors quelle est la bonne architecture ? |
| Création du message | 17-12-2006 10:07:41 | Jerry Kan |
tu peux détailler ce que tu entends par la ? j'ai essayé de voir comment ca pourrait s'organiser, et je n'arrive pas a me représenter ca de facon cohérente, si j'ai bien compris, d'un coté on met le programme d'affichage irrlicht, (sans thread ou dans un thread ?) tandis que le moteur physique est dans un thread qui se relance a intervalles régulier pour mettre a jour les évènements physiques ? (ca fonctionne avec sleep(temps restant) ou un timer est préférable ?) dans ce cas on va faire plusieurs affichages de la meme scene immobile non ? (entre deux appels de la physique) Ca n'est pas visible au final ? En me relisant, je me dit que c'est mieux que la solution qui consite a faire bouger tout le monde avec la physique, puis afficher, puis attendre le temps restant, puisque l'affichage sera plus fluide Par contre, il faut que les mouvement des Mesh qui ne sont pas directement gérés par la physique le soient dans la boucle physique, plutot que celle d'affichage, non ? Alors quelle est la bonne architecture ? |
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