Historique des modifications - Message

Message #7874

Sujet: Comment gérer l'animation tirer


TypeDateAuteurContenu
Création du message04-02-2010 21:44:12nabouill

jonath313 Ecris:

je dois tester si la position du bones est egal à celle de l'arme

non pas vraiment. Un fois que tu a créer ton noeud "mainDuPerso" (par exemple) et une arme "arme1" (par exemple)
tu fait un :

Code c++ :

arme1->setParent(mainDuPerso);

et "mainDuPerso" devient le parent de "arme1" donc il ni a plus rien a tester il y est coller en permanence, même si ton perso secoue le bras le plus vite du monde où que tu le téléporte a 1000 km de chez lui, son arme sera toujours coller a sa main.
Puis quand tu veut que ton perso lâche son arme:

Code c++ :

mainDuPerso->removeChild(arme1);

et hop, l'arme n'est plus coller a la main du perso.

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
54 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed