Message #7874
Sujet: Comment gérer l'animation tirer
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 04-02-2010 21:44:12 | nabouill |
non pas vraiment. Un fois que tu a créer ton noeud "mainDuPerso" (par exemple) et une arme "arme1" (par exemple) tu fait un : Code c++ :et "mainDuPerso" devient le parent de "arme1" donc il ni a plus rien a tester il y est coller en permanence, même si ton perso secoue le bras le plus vite du monde où que tu le téléporte a 1000 km de chez lui, son arme sera toujours coller a sa main. Puis quand tu veut que ton perso lâche son arme: Code c++ :et hop, l'arme n'est plus coller a la main du perso. |
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