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Message #7874

Sujet: Comment gérer l'animation tirer


Type Date Auteur Contenu
Création du message 04-02-2010 21:44:12 nabouill

jonath313 Ecris:

je dois tester si la position du bones est egal à celle de l'arme

non pas vraiment. Un fois que tu a créer ton noeud "mainDuPerso" (par exemple) et une arme "arme1" (par exemple)
tu fait un :

Code c++ :

arme1->setParent(mainDuPerso);

et "mainDuPerso" devient le parent de "arme1" donc il ni a plus rien a tester il y est coller en permanence, même si ton perso secoue le bras le plus vite du monde où que tu le téléporte a 1000 km de chez lui, son arme sera toujours coller a sa main.
Puis quand tu veut que ton perso lâche son arme:

Code c++ :

mainDuPerso->removeChild(arme1);

et hop, l'arme n'est plus coller a la main du perso.

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