Message #7859
Sujet: Texture de profondeur
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 02-02-2010 20:40:05 | firnafin |
Par un shader ,faire passer gl_FragDeph dans la coordonnée alpha du RTT.
D'un autre coté je ne vois pas comment la shadow map peut causer ce genre de probleme vu qu'elle est générée par un RTT.... |
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