Message #7846
Sujet: Comment gérer l'animation tirer
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 29-01-2010 21:59:24 | nabouill |
je suis assez d'accord avec Ilovechocolat il préférable de charger les armes a part, surtout si tu compte change d'arme de temps en temps.
Ensuite tu colle ton arme à un joint de ton perso. Il y a un truc pour ça que je vais te mettre si tu veut car je me rappel avoir un peut galérer pour le trouver. L'idée est de récuperer un joint dans le perso et de lui attacher son arme, dans cette exemple on va récuperer un joint se trouvant justement dans une main Code c++ :Avec ça ton perso peut secouer son bras tant qu'il le veut, son arme sera toujours coller a sa main Bon courage. |
| Création du message | 29-01-2010 21:58:47 | nabouill |
je suis assez d'accord avec Ilovechocolat il préférable de charger les armes a part, surtout si tu compte change d'arme de temps en temps.
Ensuite tu colle ton arme à un joint de ton perso. Il y a un truc pour ça que je vais te mettre si tu veut car je me rappel avoir un peut galérer pour le trouver. L'idée est de récuperer un joint dans le perso et de lui attacher son arme, dans cette exemple on va récuperer un joint se trouvant justement dans une main Code c++ :Avec ça ton perso peut secouer son bras tant qu'il le veut, son arme sera toujours coller a sa main Bon courage. |
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