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Message #784

Sujet: Présentation de Jerry Kan


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Dernière modification 16-12-2006 23:29:18 Jerry Kan
j'ai plusieurs idées, la premiere étant un simple shoot spatial 2D (d'ou mes questions sur les moteurs physiques dans l'espace) dans lequel les joueurs doivent mettre en place une stratégie "d'avant match" pour leur flotte spatiale facon star wars, pour ensuite assister a la bataille en mode passif, donc en gros demander aux joueur de faire parametrer au mieux l'IA de leur flotte par le biais de menus (réagir a tel type d'evements de telle facon, tenter de suivre tel plan de bataille etc etc )

en fait ca reprends un peu l'idée que Squadbot, dans lequel il faillait coder le programme d'un petit vaisseau de combat, et ensuite confronter deux flottes de ces vaisseaux (idée géniale mais réalisation calamiteuse, entre autre parce que peu de joueurs codent)
Création du message 16-12-2006 23:27:11 Jerry Kan
j'ai plusieurs idées, la premiere étant un simple shoot spatial 2D (d'ou mes questions sur les moteurs physiques dans l'espace) dans lequel les joueurs doivent mettre en place une stratégie "d'avant match" pour leur flotte spatiale facon star wars, pour ensuite assister a la bataille en mode passif, donc en gros demander aux joueur de faire parametrer au mieux l'IA de leur flotte par le biais de menus (réagir a tel type d'evements de telle facon, tenter de suivre tel plan de bataille etc etc )

en fait ca reprends un peu l'idée que Squadbot, dans lequel il faillait coder le programme d'un petit vaisseau de combat, et ensuite confronter deux flottes de ces vaisseaux (idée géniale mais réalisation calamiteuse, entre autre parce que peu de joueurs codent)

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