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Message #7799

Sujet: Gérer la gravité d'un véhicule et pas de la caméra


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Dernière modification 24-01-2010 11:31:33 Zorian
Tu dois attribuer l'animator que tu as mis à ta caméra à ton node en remplaçant camera par Nmodele dans ce code

        if (selector)
        {
                scene::ISceneNodeAnimator* anim = sceneManager->createCollisionResponseAnimator( selector, camera, core::vector3df(30,260,30),core::vector3df(0,-10,0), core::vector3df(0,30,0));

                selector->drop(); // As soon as we're done with the selector, drop it.
                camera->addAnimator(anim);
                anim->drop();  // And likewise, drop the animator when we're done referring to it.
        }

Tu auras surement à modifier des paramètres dans createCollisionResponseAnimator.
Création du message 24-01-2010 11:29:12 Zorian
Tu dois attribuer l'animator que tu as mis à ta caméra à ton node en remplaçant camera par Nmodele dans ce code

        if (selector)
        {
                scene::ISceneNodeAnimator* anim = sceneManager->createCollisionResponseAnimator( selector, camera, core::vector3df(30,260,30),core::vector3df(0,-10,0), core::vector3df(0,30,0));

                selector->drop(); // As soon as we're done with the selector, drop it.
                camera->addAnimator(anim);
                anim->drop();  // And likewise, drop the animator when we're done referring to it.
        }

Tu auras surement à modifier des paramètres dans createCollisionResponseAnimator.

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