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Message #7793

Sujet: shema matrice opengl


Type Date Auteur Contenu
Création du message 22-01-2010 15:44:24 firnafin
un petit tuyau :
ce qu'il faut connaitre pour faire de la prog3d:

  • produit scalaire (usuel) , norme euclidienne
  • produit vectoriel
  • matrice ( au moins savoir s'en servir meme si comprendre le peu de théorie qu'il y a derriere c'est mieu )
  • symetrie , projection , rotation, translation
  • eventuellement la relation entre transformation et matrice.
  • base vectorielle


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