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Message #7785

Sujet: shema matrice opengl


TypeDateAuteurContenu
Création du message21-01-2010 15:40:11Gehogor
Le "at()" représente juste une méthode qui accède à ma matrice, soit at(1,2) veut dire le terme 12 de ma matrice, at(1,4) -> 14, at(2,2) -> 22:

11 12 13 | 14
21 22 23 | 24
31 32 33 | 34
  • --------------

41 42 43 | 44


Quand tu parles du lieu, je pense que tu veux dire la position x, y et z de l'objet, soit ce sont les termes 14, 24 et 34 qui sont respectivement x, y et z.

Bon courage dans ta quête des MATRICES.wink

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