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Message #7775

Sujet: Création d'une lampe sur la caméra (lumière)


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification20-01-2010 13:22:34firnafin
lampe->setPosition(irr::core::vector3df(0.0f,0.0f,600.0f)); ta lampe est 600 pas derriere.
lampe->getLightData().OuterCone = 6000.0f; c'est l'angle du cone exterieur : ca doit etre un angle. mettre 45 par exemple;
lampe->getLightData().InnerCone = 1000.0f; idem mettre 0.

un fois de plus ca :
video::SLight lightData = lampe->getLightData();
lampe->setLightData(lightData);
c'est inutile

lampe->setRotation(irr::core::vector3df(0.0,0.0,-90.0)) ; par defaut le spot "regarde" la direction Z+ , comme la camera donc c'est inutile.
Création du message20-01-2010 13:21:25firnafin
lampe->setPosition(irr::core::vector3df(0.0f,0.0f,600.0f)); ta lampe est 600 pas derriere.
lampe->getLightData().OuterCone = 6000.0f; c'est l'angle du cone exterieur : ca doit etre un angle. mettre 45 par exemple;
lampe->getLightData().InnerCone = 1000.0f; idem mettre 0.

un fois de plus ca :
video::SLight lightData = lampe->getLightData();
lampe->setLightData(lightData);
c'est inutile

lampe->setRotation(irr::core::vector3df(0.0,0.0,-90.0)) ; par defaut le spot "regarde" la direction Z+ , comme la camera donc c'est inutile.

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