Message #7775
Sujet: Création d'une lampe sur la caméra (lumière)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 20-01-2010 13:22:34 | firnafin | lampe->setPosition(irr::core::vector3df(0.0f,0.0f,600.0f)); ta lampe est 600 pas derriere. lampe->getLightData().OuterCone = 6000.0f; c'est l'angle du cone exterieur : ca doit etre un angle. mettre 45 par exemple; lampe->getLightData().InnerCone = 1000.0f; idem mettre 0. un fois de plus ca : video::SLight lightData = lampe->getLightData(); lampe->setLightData(lightData); c'est inutile lampe->setRotation(irr::core::vector3df(0.0,0.0,-90.0)) ; par defaut le spot "regarde" la direction Z+ , comme la camera donc c'est inutile. |
| Création du message | 20-01-2010 13:21:25 | firnafin | lampe->setPosition(irr::core::vector3df(0.0f,0.0f,600.0f)); ta lampe est 600 pas derriere. lampe->getLightData().OuterCone = 6000.0f; c'est l'angle du cone exterieur : ca doit etre un angle. mettre 45 par exemple; lampe->getLightData().InnerCone = 1000.0f; idem mettre 0. un fois de plus ca : video::SLight lightData = lampe->getLightData(); lampe->setLightData(lightData); c'est inutile lampe->setRotation(irr::core::vector3df(0.0,0.0,-90.0)) ; par defaut le spot "regarde" la direction Z+ , comme la camera donc c'est inutile. |
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