Message #7775
Sujet: Création d'une lampe sur la caméra (lumière)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 20-01-2010 13:22:34 | firnafin |
lampe->setPosition(irr::core::vector3df(0.0f,0.0f,600.0f)); ta lampe est 600 pas derriere.
lampe->getLightData().OuterCone = 6000.0f; c'est l'angle du cone exterieur : ca doit etre un angle. mettre 45 par exemple; lampe->getLightData().InnerCone = 1000.0f; idem mettre 0. un fois de plus ca : video::SLight lightData = lampe->getLightData(); lampe->setLightData(lightData); c'est inutile lampe->setRotation(irr::core::vector3df(0.0,0.0,-90.0)) ; par defaut le spot "regarde" la direction Z+ , comme la camera donc c'est inutile. |
| Création du message | 20-01-2010 13:21:25 | firnafin |
lampe->setPosition(irr::core::vector3df(0.0f,0.0f,600.0f)); ta lampe est 600 pas derriere.
lampe->getLightData().OuterCone = 6000.0f; c'est l'angle du cone exterieur : ca doit etre un angle. mettre 45 par exemple; lampe->getLightData().InnerCone = 1000.0f; idem mettre 0. un fois de plus ca : video::SLight lightData = lampe->getLightData(); lampe->setLightData(lightData); c'est inutile lampe->setRotation(irr::core::vector3df(0.0,0.0,-90.0)) ; par defaut le spot "regarde" la direction Z+ , comme la camera donc c'est inutile. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 151 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |