Message #7735
Sujet: Création d'une lampe sur la caméra (lumière)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 17-01-2010 20:26:57 | jonath313 |
Bon après avoir retournée la doc dans tout les sens j'ai fait cela :
// La lampe a la main irr::scene::ILightSceneNode* lampe = sceneManager->addLightSceneNode(camera); // on met une lampe sur la caméra video::SLight lightData = lampe->getLightData(); // modification des paramètres de la lampe lampe->setLightType(irr::video::ELT_SPOT); lampe->getLightData().OuterCone = 200.0f; lampe->getLightData().InnerCone = 0.0f; lampe->getLightData().Falloff = 100.0f; lampe->getLightData().Radius = 100.0f; lampe->getLightData().SpecularColor= SColor(0,25,25,25); lampe->getLightData().DiffuseColor= SColor(0,100,100,100); lampe->setPosition(irr::core::vector3df(0.0f,0.0f,600.0f)); //envoie des paramètres à la lampe lampe->setLightData(lightData); Beaucoup de paramètres pour une simple lampe ! enfin bref le résultat ne me convient pas je sais même pas si ce que j'ai fait peut être appelé de la lumière sachant que çà n'éclaire casiment rien, je vois pas où j'ai put me planter dans quel valeur. En plus il y a un moyen de jouer sur la direction du spot et j'arrive pas à m'en servir ! J'ai vraiment du mal ... |
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