Historique des modifications - Message

Message #7729

Sujet: Création d'une lampe sur la caméra (lumière)


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 17-01-2010 16:46:43 X3liF
dans la documentation il est spécifié

"http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr_1_1video.html#af0e02f6f83cc35cf9e764bf18400d39" Ecris:

ELT_SPOT spot light, it has a position in space, a direction, and a limited cone of influence

je ne vois que la l'angle du outtercone faut pas régler le Inner aussi?

à moins que je ne me trompe (j'ai as fait joujou avec les lumières pour le moment), placer la lumière comme fille du noeuf caméra n'implique pas qu'elle éclaire devant celle ci... ( à moins que ca soit les paramètres par défaut du spot )

ensuite sur la structure SLight, tu n'as pas rajouté les paramètres de couleur de la lumière : AmbientColor, DiffuseColor, et SpecularColor si ca e trouve t'a lampe est éteinte ( elle éclaire en noir )

de plus ton code ne modifie pas la lightdata

    video::SLight lightData = lampe->getLightData();
 // modification des paramètres de la lampe
    lghtData.OuterCone = 540.0f;

//envoie des paramètres à la lampe
    lampe->setLightData(lightData);

fais toutes tes modifs sur le lightData que tu renvoies après sinon ca sert à rien wink
Création du message 17-01-2010 16:41:52 X3liF
dans la documentation il est spécifié

"http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr_1_1video.html#af0e02f6f83cc35cf9e764bf18400d39" Ecris:

ELT_SPOT spot light, it has a position in space, a direction, and a limited cone of influence

je ne vois que la l'angle du outtercone faut pas régler le Inner aussi?

à moins que je ne me trompe (j'ai as fait joujou avec les lumières pour le moment), placer la lumière comme fille du noeuf caméra n'implique pas qu'elle éclaire devant celle ci... ( à moins que ca soit les paramètres par défaut du spot )

ensuite sur la structure SLight, tu n'as pas rajouté les paramètres de couleur de la lumière : AmbientColor, DiffuseColor, et SpecularColor si ca e trouve t'a lampe est éteinte ( elle éclaire en noir )

de plus ton code ne modifie pas la lightdata

    video::SLight lightData = lampe->getLightData();
 // modification des paramètres de la lampe
    lghtData.OuterCone = 540.0f;

//envoie des paramètres à la lampe
    lampe->setLightData(lightData);

fais toutes tes modifs sur le lightData que tu renvoies après sinon ca sert à rien wink

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