Historique des modifications - Message

Message #7713

Sujet: Création d'une lampe sur la caméra (lumière)


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 15-01-2010 20:45:30 Magun
personelement je procède ainsi ...

Code c++ :


irr::scene::ILightSceneNode* lampe = sceneManager->addLightSceneNode(camera); // on met une lampe sur la caméra
    lampe->setLightType(irr::video::ELT_SPOT);
    video::SLight lightData = lampe->getLightData();

    lightData.OuterCone = 540.0f;
    lightData.Ambientcolor(0,0,0);

    lampe->setLightData(lightData);

étant donné que "lampe->getLightData()" ne retourne pas un pointeur je lui renvoie après modification

edit : oui pas mal aussi le lien ...
il aurais peut-être falue que je commence par la :-°
Création du message 15-01-2010 20:43:13 Magun
personelement je procède ainsi ...

Code c++ :


irr::scene::ILightSceneNode* lampe = sceneManager->addLightSceneNode(camera); // on met une lampe sur la caméra
    lampe->setLightType(irr::video::ELT_SPOT);
    video::SLight lightData = lampe->getLightData();

    lightData.OuterCone = 540.0f;
    lightData.Ambientcolor(0,0,0);

    lampe->setLightData(lightData);

étant donné que "lampe->getLightData()" ne retourne pas un pointeur je lui renvoie après modification

edit : oui pas mal aussi le lien ...
il aurais peut-être falue que je commence par la :-°

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