Message #769
Sujet: Gestion de la boucle principale du jeu
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 16-12-2006 16:48:23 | Jerry Kan |
j'ai jetté un oeil sur le code dont tu as mis le lien, en fait le type dit simplement qu'il faut toujours une main loop a un endroit ou un autre, donc il donne un exemple avec une main loop
ensuite, il dit que ca ralentit de faire autant d'appel de la méthode DoEvent de Application (laquelle est censé faire bouger le monde il dit ensuite que pour gratter quelques microsecondes il faut faire l'appel de cette facon : et il explique que en fait tout ce qu'il a fait c'est placer une boucle (LA main_loop comme tu dit) dans la méthode Run de la classe Application voila c'est tout bete en fait, il s'agit juste d'une histoire de "ou doit je placer mon while" mais si tu veux mon avis, tu devrai pas faire confiance au contenu du site ce gars, c'est un windowsien (je plaisante hein .. |
| Création du message | 16-12-2006 16:46:08 | Jerry Kan |
j'ai jetté un oeil sur le code dont tu as mis le lien, en fait le type dit simplement qu'il faut toujours une main loop a un endroit ou un autre, donc il donne un exemple avec une main loop
ensuite, il dit que ca ralentit de faire autant d'appel de la méthode DoEvent de Application (laquelle est censé faire bouger le monde il dit ensuite que pour gratter quelques microsecondes il faut faire l'appel de cette facon : et il explique que en fait tout ce qu'il a fait c'est placer une boucle (LA main_loop comme tu dit) dans la méthode Run de la classe Application voila c'est tout bete en fait, il s'agit juste d'une histoire de "ou doit je placer mon while" mais si tu veux mon avis, tu devrai pas faire confiance au contenu du site ce gars, c'est un windowsien (je plaisante hein .. |
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