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Message #7686

Sujet: Comment faire passer une animation 3d sur irrlicht ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 14-01-2010 11:51:29 jonath313
franchement j'ai pas l'impressin que les plugins de 3ds max soient vraiment fiable tu voi car au niveau des coordonnée çà fait n'importe quoi, souvent les positions des objets ( exemple flingue + culasse) ne sont pas respectées et je me retrouve avec des pièce qui bouge dans tout les sens.
J'ai testé pas mal de format d'exportation mais esplique moi stp:

  • comment tu fait pour animer un .ms3d un .b3d ou un .x pour que le moteur puisse comprendre car mon probleme c'est que j'anime mon flingue pas de soucis, skelette pour gérer le bras, l'arme et le culasse mais le soucis c'est que seul un mouvement est prit en compte ! un seul os en fait on peut pas importer une animation fait avec plusieurs skelette différents ? c bisard !

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